Myš a obrázky v Javě — cvičení
Z MiS
Obsah |
Doporučená cvičení
Přesun autíčka tažením
- Upravte projekt z hodin tak, aby autíčko šlo přesunout pouze pomocí tažení myší (nikoli jen kliknutím)
- Zobrazte aktuální souřadnice autíčka ve dvou textových polích (souřadnice X a souřadnice Y).
Nápověda:
- sledujte události „stisk tlačítka“ a „uvolnění tlačítka“ místo „kliknutí“.
Nastavení pozice pomocí souřadnic
- Nastavte pozici autíčka pomocí dvou textových polí a tlačítka:
- uživatel zapíše do textového pole X: posun na ose X (vodorovný)
- uživatel zapíše do textového pole Y: posun na ose Y (svislý)
- uživatel klikne na tlačítko „Posun“ a autíčko se posune o zadanou délku.
Nápověda:
- Číselnou hodnotu z textového pole získáte funkcí
int Integer.parseInt(String s)
(třídajava.lang.Integer
).
Změna vzhledu autíčka
- Vzhled autíčka se mění po kliknutí na levé/pravé tlačítko myši.
Nápověda:
- Například tak, že jsou k dispozici dva obrázky: autíčko jedoucí doleva a autíčko jedoucí doprava.
Jedoucí autíčko
- Autíčko stále jede zadanou rychlostí (například v = 10 px/s).
- Otáčením kolečka myši měníte rychlost pohybu.
Nápověda:
- Použijte vlákno pro pravidelné posunování autíčka o v/10 pixelů každou desetinu sekundy.
Mnoho autíček
- Každé kliknutí přidá další autíčko na místo, kde se právě nachází kurzor myši.
Nápověda:
- Využijete třídu
java.util.ArrayList
pro ukládání instancí třídyAuticko
.
Samostatná práce
Jak zjistím číslo svého zadání?
Která úloha je povinná pro konkrétního studenta OA?
- vezměte své číslo v třídní knize
- přičtěte k němu konstantu letošní posun (pro rok 2010/11 je letošní posun = -1)
- výsledek vydělte počtem zadání a spočtěte zbytek po dělení (viz 4. třída základní školy)
- zbytek po dělení zvyšte o jedničku a máte číslo svého zadání.
(Více o funkci celočíselné dělení (modulo))
Zadání
1. Hra na ovečky
- Ovce se po prostředku obrazovky pohybuje nahoru a dolů
- V náhodných intervalech běhají vodorovně vlci
- Ovce se musí vyhnout střetnutí s vlkem, jinak je sežrána a Game over! ;)
2. Stříhání ovcí
- Na obrazovce se náhodně na nějakou dobu objevují ovce, vy je kliknutím musíte ostříhat.
- Počítá se počet ovcí, které jste ostříhali.
3. Pasáček ovcí
- Na náhodných místech se objevuje tráva
- Ovce jde vždy směrem ke kurzoru myši, pohybuje se ale konstantní rychlostí.
- Náhodně vbíhají na obrazovku vlci
4. Malý princ
- Uprostřed obrazovky je Květina
- Na obrazovku náhodně vbíhají beránci
- Musíme květinu ochránit tak, že kliknutím zavřeme beránka do bedýnky (zmizí).
5. Ovčí bludiště
- Ovce musí projít bludištěm.
- Ovce jde vždy k nejbližšímu trsu trávy.
- Na začátku je bludiště a ovce na začátku.
- V bludišti jsou vlci (nehýbou se) a zdi.
- vlk ovci sežere
- zeď není průchozí
- Trávu umísťujete kliknutím myši.
- Máte omezený počet trav pro dané bludiště.
6. Obrana zahrady
- Spodní okraj obrazovky je ohrada zahrady se vzácnými květinami
- Z horního okraje v náhodném místě vybíhají ovečky
- na spodním okraji se pohybuje kurzorem myši plošina, ze které se směrem vzhůru vystřeluje síť.
- Ovce nesmí dojít na spodní okraj obrazovky.