Tvorba software
Z MiS
Obsah |
Fáze projektu
Formulace slovního zadání
- Slovní formulace toho, co se má vyřešit.
- Rozsah několika vět až odstavců.
- Z tohoto popisu vychází analýza, zadání se při ní dále zpřesňuje.
- Formuluje zákazník nebo jiný zadavatel.
- Požadavky:
- Jednoznačnost popisu.
- Přesný výčet funkcí, které má systém plnit. S jakými dalšími navazujícími systémy má interagovat, jací uživatelé s ním budou pracovat,...
- Ověřitelnost požadavků zadání (!)
Analýza
- Charakteristika
- Vědní disciplína: Softwarové inženýrství
- Profese: analytik + tester
- Výsledek: formalizované zadání (teoreticky ideálně až formální popis problému)
- Řešíme
- Jaká data potřebujeme?
- Jaké operace nad daty provádíme?
- Které skupiny (typy) uživatelů budou se systémem interagovat?
- Jaké výstupy budeme po systému požadovat?
- S jakými dalšími systémy má náš systém spolupracovat?
- Testujeme
- Soulad se slovním zadáním.
- Pokrytí všech funkcí slovního zadání.
- Soulad jednotlivých částí:
- Nejsou v datech položky, se kterými nepracuje žádná operace?
- Mají všechny operace potřebná data v datech?
- Odpovídá popis operací charakteru zpracovávaných dat (datový slovník)?
- Odpovídá popis dat formátu, v jakém nám budou navazující systémy poskytovat data?
V rámci analýzy řešíme věci a akce z reálného světa, tomu odpovídá i terminologie. Minimálně používáme specializované pojmy ze světa IT, výstupům by měl rozumět i zákazník.
Zatím se NEbavíme o:
- softwarovém či hardwarovém způsobu řešení,
- algoritmech,
- způsobu ukládání dat,...
Návrh
- Charakteristika:
- Vědní disciplína: Softwarové inženýrství + Informatika
- Profese: analytik + kodér + tester
- Výsledek: Návrh struktury tříd + algoritmus
- Řešíme:
- Jak rozdělit jednotlivé části řešení mezi třídy a metody (strukturu tříd, přiřazení atributů a metod). Které entity reálného světa budou popsány samostatnými třídami, které budou figurovat jako atributy jiných tříd.
- Dále jaké pomocné třídy je potřeba zavést pro realizaci programu (okna, tlačítka, posluchače,...).
- Algoritmus (obecný postup) řešení jednotlivých dílčích úkolů.
- Podle typu úlohy převládá svou složitostí buď:
- Návrh struktury — skladové systémy, evidence zaměstnanců apod., kde algoritmy bývají poměrně triviální a je hlavně třeba správně postihnout požadované chování a vztahy mezi entitami.
- Algoritmizace — vědecké výpočty, úlohy hromadného zpracování dat, kde pracujeme často s jednoduchými daty bez vnitřní struktury, ale je třeba je zpracovat ve velkém množství efektivně.
Implementace
- Charakteristika:
- Vědní disciplína: Programování
- Profese: kodér + tester
- Výsledek: Zdrojový kód
- Píšeme kód, který realizuje algoritmus.
Nasazení
- Instalujeme u zákazníka.
- Zaškolíme obsluhu.
Údržba
- aktualizace
- úpravy
Vyřazení z provozu
- Vytvořený systém je vyřazen z provozu a dále se již nepoužívá.
Profese
- Ne v každém týmu se vyskytují všechny role.
- Některé role může zastřešovat jedna osoba.
- Názvy a konkrétní náplň práce rolí se v jednotlivých firmách může lišit.
- Každý se může svými vlastnostmi více hodit do některých rolí a pro některé může mít předpokladů méně.
Informatika jako věda
- Informatik
- vědec
- zabývá se algoritmy (například: řadícími algoritmy,...)
- převody algoritmů, vztahy mezi nimi
- složitost algoritmů,...
- Dále dělíme na:
- Základní výzkum: snaží se objevit souvislosti mezi jevy, prozkoumat pravidla.
- Aplikovaný výzkum: aplikuje nejnovější vědecké poznatky na praktické úlohy s využitím v průmyslu a firmách.
Programování a věci úzce související
- Softwarový inženýr (vývojář) ~ analytik
- Provádí analýzu úlohy.
- Komunikuje se zákazníkem.
- Řídí spolupráci v týmu
- Kodér ~ programátor
- aplikuje obecné algoritmy na konkrétní úlohu
- zapisuje v programovacím jazyce
Další role v týmu
- Tester
- Po celou dobu projektu ověřuje správnost vytvořených materiálů.
- Projektový manažer
- Dohlíží na činnost týmu, kontroluje termíny.
- Komunikuje se zákazníkem a předává požadavky týmu.
- UX specialista
- Navrhuje uživatelské rozhraní projektu tak, aby bylo uživatelsky přívětivé.
- Grafik
- Vytváří vizuální podobu produktu.
- Kreativec
- Přináší nové pohledy na věc. Jeho úkolem primárně není řešit technické provedení.
Proč začínat na papíře/obrázku?
- Složité věci řešíme první!
- Vymyslet strukturu tříd je složité.
- Psát spoustu klíčových slov je triviální a zdržuje.
- V počátcích zdržuje i klikání v ArgoUML či jiném modeláři.
Pojmy
- CASE
- Computer-Aided Software Engineering
- Programy pro podporu návrhu software
- metodika
- jaké pracovníky využít
- jaké činnosti vykonat
- jaké nástroje použít
- jaké produkty vyrobit
- Softwarové inženýrství
- Vědecká disciplína, zabývá se metodikou a postupy efektivní práce a spolupráce v týmu při tvorbě SW.
- Zahrnuje i návrh grafického rozhraní a jeho zákonitosti.