Java: Práce s poli
Z MiS
(Rozdíly mezi verzemi)
(Přidán obrázek se souhrnem syntaxe) |
m (→K čemu je pole?: Doplnění přístupu k prvkům.) |
||
Řádka 2: | Řádka 2: | ||
== K čemu je pole? == | == K čemu je pole? == | ||
− | *Ukládáme více prvků stejného datového typu. | + | * Ukládáme více prvků (proměnných) stejného datového typu. |
− | * K prvkům pak můžeme snadno přistupovat například | + | * K jednotlivým prvkům přistupujeme pomocí čísel (indexů). V jiných jazycích (PHP) lze jako označení prvků (index) použít i textové hodnoty atd.). |
+ | * K prvkům pak můžeme snadno přistupovat například v cyklu. | ||
== Deklarace pole == | == Deklarace pole == |
Verze z 30. 9. 2014, 09:52
Obsah |
K čemu je pole?
- Ukládáme více prvků (proměnných) stejného datového typu.
- K jednotlivým prvkům přistupujeme pomocí čísel (indexů). V jiných jazycích (PHP) lze jako označení prvků (index) použít i textové hodnoty atd.).
- K prvkům pak můžeme snadno přistupovat například v cyklu.
Deklarace pole
Chceme-li vytvořit proměnnou/atribut typu pole, píšeme:
datovyTyp nazevPromenne[];
- Příklad
int pole[];
Zatím se vytvoří pouze odkaz na pole, tedy jedna proměnná, která slouží jako odkaz na pole čísel.
Vytvoření pole
Paměť pro všechny prvky pole se vyhradí teprve příkazem new:
nazevPromenne = new datovyTyp[pocetPolozek];
- Př
pole = new int[100];
int pocet = Konfigurace.getPocetPrvku(); pole = new int[pocet];
Přístup k prvkům pole
Chci-li pracovat s konkrétním prvkem pole, použiji zápis:
nazevPromenne[poziceVPoli];
Prvky jsou číslované od 0!!!
- Př
System.out.println(pole[5]);
pole[5] = 7;
if (pole[5] > pole[4]) System.out.println("Chyba!");
Zjištění počtu prvků v poli
Každé pole má vlastnost length
, která reprezentuje počet prvků v poli.
nazevPromenne.lenght
- Př
for (int i = 0; i < pole.length; i++) { ... }
Pole objektů
V poli můžeme ukládat skalární datové typy, nebo objekty. Pak je syntaxe následující:
Point body[]; // deklarace pole (vytvoření odkazu) body = new Point[200]; // vytvoření pole (obsazení paměti pro odkazy na objekty) body[5] = new Point(8, 7); // přiřazení objektu na konkrétní pozici // přístup k objektům a jejich vlastnostem: body[5].x += 7; System.out.println(body[5].x);