GUI v Javě
Z MiS
(Rozdíly mezi verzemi)
(Dodány LayoutManagery a zpracování události tlačítka) |
m (→Postup zpracování události tlačítka: Oprava vzhledu) |
||
Řádka 123: | Řádka 123: | ||
#: prakticky vytvoří novou instanci třídy <code>ActionEvent</code>), která nese podrobnější informace (které tlačítko myši bylo stisknuto, na jakých souřadnicích,... | #: prakticky vytvoří novou instanci třídy <code>ActionEvent</code>), která nese podrobnější informace (které tlačítko myši bylo stisknuto, na jakých souřadnicích,... | ||
# objekt reprezentující tlačítko událost pošle všem svým „posluchačům“ (posluchači jsou objekty, které splňují rozhraní (interface) <code>ActionListener</code>) | # objekt reprezentující tlačítko událost pošle všem svým „posluchačům“ (posluchači jsou objekty, které splňují rozhraní (interface) <code>ActionListener</code>) | ||
− | + | #: prakticky se „poslání události“ realizuje tak, že tlačítko zavolá metodu <code>actionPerformed(ActionEvent e)</code>, kterou předepisuje rozhraní <code>ActionListener</code>. Jako parametr metody se předá objekt události | |
# posluchač provede akci, která se má provést | # posluchač provede akci, která se má provést | ||
− | + | #: programátor tedy akci popíše v kódu metody <code>actionPerformed(ActionEvent e)</code> v posluchači | |
=== Aby bylo možné na stisk tlačítka reagovat, musíme: === | === Aby bylo možné na stisk tlačítka reagovat, musíme: === |
Verze z 7. 7. 2011, 15:36
Následující poznámky jsou jen velmi stručnou osnovou. Možností při vytváření grafického rozhraní je mnohem více. Pokud chcete více než jen minimalistický návod, doporučuji:
tutoriál ze stránek Oracle.com
Obsah |
Vytvoření okna
Třída JFrame
:
- realizuje okno s titulním pruhem a tlačítky.
Vlastnosti okna
-
setTitle(String titulek)
- nastavuje titulek okna (text v titulním pruhu).
-
setDefaultCloseOperation(int akce)
- říká co se bude dít při stlačení zavíracího tlačítka.
- naše aplikace většinou mají jediné okno, chceme tedy, aby se při zavření okna zavřela celá aplikace.
- k tomu slouží konstanta JFrame.EXIT_ON_CLOSE.
Velikost okna
-
pack()
- zmenší velikost okna tak, aby se do něj vlezly komponenty, které jsou aktuálně v okně.
Zobrazení okna
-
setVisible(boolean maBytViditelne)
- Zobrazí nebo zneviditelní okno.
Vkládání komponent do okna
- Okno se skládá z dílčích součástí (komponent). Jsou to tlačítka, zatrhávací políčka, panely, tabulky,...
- Seskládání okna obvykle provádíme v soukromé metodě
initComponents()
, kterou pro tento účel vytvoříme.
Vložení komponenty do okna
-
getContentPane().add(Component komponentaVOkne)
- vloží do okna komponentu.
- se základními komponentami a třídami, které je realizují, se seznámíte v odstavci Textová pole, tlačítka.
- Pokud chceme mít komponent v okně více, je třeba je uspořádat pomocí „layout manageru“.
Příklad
- Vytvořte aplikaci s oknem, které půjde přesunovat, minimalizovat a při jehož zavření se aplikace ukončí.
- V titulním pruhu bude zobrazen text „Hello world!“.
Textová pole, tlačítka
Do okna vkládáme součásti (komponenty). Komponenty jsou potomky třídy JComponent
.
Nejběžnější komponenty jsou:
- tlačítka (
JButton
), - textová pole (
JTextField
), - popisky (
JLabel
).
Je-li komponent v okně mnoho, můžeme je uspořádat na
- panely (
JPanel
).
JButton
-
JButton(String popisTlacitka)
- text na tlačítku zadáme jako parametr konstruktoru
-
JButton tlStart = new JButton("Start");
-
- text na tlačítku zadáme jako parametr konstruktoru
- reakci na stisk tlačítka nastavíme přiřazením posluchače viz dále
-
String getText()
- vrací popis tlačítka.
JLabel
-
JLabel(String textPopisu)
- text popisky zadáme jako parametr konstruktoru
-
JLabel lCisloA = new JLabel("Zadejte číslo A:");
-
- text popisky zadáme jako parametr konstruktoru
- reakci na stisk tlačítka nastavíme přiřazením posluchače viz dále
JTextField
-
JTextField(int pocetZnaku)
- volitelným parametrem konstruktoru je délka pole, vyjádřená početem znaků, které do pole vlezou.
-
String getText()
- vrací aktuální text v textovém poli
-
setText(String text)
- nastaví do textového pole zadaný text
-
setEditable(boolean lzeUpravovat)
- nastaví, zda do textového pole lze psát, nebo zda je šedivé a úpravy jsou zakázány.
Pokud potřebujete z textového pole načíst číslo, můžete použít následující metodu:
/** * Získá číslo z textového pole * * @param textovePole Textové pole, jehož hodnota se má převést na číslo * @return Vrátí hodnotu čísla, zapsaného v textovém poli. * Pokud text v poli nelze převést na číslo (pole je prázdné apod.), * vrátí 0 * a navíc do textového pole zapíše výzvu k vložení čísla. */ private int ziskejCislo(JTextField textovePole) { int vysledek; try { vysledek = Integer.parseInt(textovePole.getText()); } catch (NumberFormatException e) { textovePole.setText("Nastavte platné číslo!"); vysledek = 0; } return vysledek; }
Příklad
- Vytvořte okno s jediným tlačítkem.
- Na tlačítku bude text „Superokno!“
Zpracování událostí, posluchač
- Pro zpracování událostí prvků GUI (tlačítek, textových polí,...) používá Java návrhový vzor Posluchač (Listener).
Postup zpracování události tlačítka
- uživatel klikne na tlačítko
- objekt reprezentující tlačítko vygeneruje událost (event)
- prakticky vytvoří novou instanci třídy
ActionEvent
), která nese podrobnější informace (které tlačítko myši bylo stisknuto, na jakých souřadnicích,...
- prakticky vytvoří novou instanci třídy
- objekt reprezentující tlačítko událost pošle všem svým „posluchačům“ (posluchači jsou objekty, které splňují rozhraní (interface)
ActionListener
)- prakticky se „poslání události“ realizuje tak, že tlačítko zavolá metodu
actionPerformed(ActionEvent e)
, kterou předepisuje rozhraníActionListener
. Jako parametr metody se předá objekt události
- prakticky se „poslání události“ realizuje tak, že tlačítko zavolá metodu
- posluchač provede akci, která se má provést
- programátor tedy akci popíše v kódu metody
actionPerformed(ActionEvent e)
v posluchači
- programátor tedy akci popíše v kódu metody
Aby bylo možné na stisk tlačítka reagovat, musíme:
- mít třídu posluchače (interface
ActionListener
) - vytvořit instanci třídy posluchače
- zaregistrovat instanci třídy posluchače u tlačítka.
class ActionEvent
-
public Object getSource()
- vrací objekt, který událost vyvolal. V našem případě instanci třídy
JButton
, reprezentující tlačítko, které bylo stisknuto. - je potřeba provést přetypování z
Object
naJButton
.
- vrací objekt, který událost vyvolal. V našem případě instanci třídy
interface ActionListener
-
public void actionPerformed(ActionEvent e)
- v této metodě popíšeme, co se má stát při stisku tlačítka
Příklad
- Přidejte k tlačítku z příkladu v předchozím odstavci reakci.
- Při stisku tlačítka se do textového výstupu programu opíše text z popisu tlačítka.
Layout Manager
- Použijeme, když chceme do okna umístit více než jednu komponentu.
- Instance třídy LayoutManager, resp. jejích dceřinných tříd.
Nejběžnější třídy layout managerů v Javě
- FlowLayout
- Nejjednodušší layout manager.
- Umisťuje prvky jeden za druhý do řádků v takovém pořadí, v jakém jsou přidány.
- GridLayout
- umisťuje komponenty do pravidelné mřížky M×N.
- počet řádků a počet sloupců zadáváme jako parametry konstruktoru při vytváření instance třídy GridLayout.
- pokud některý z parametrů konstruktoru zadáme nulový, pak je počet řádků resp. sloupců neomezený.
- při přidávání komponent se mřížka zaplňuje zleva a shora.
- BorderLayout
- umisťuje komponenty do oblastí North, South, East, West a Center.
- při zvětšování a zmenšování okna se zvětšuje a zmenšuje oblast Center, ostatní zůstávají pokud možno stejně veliké.
- přidávání komponent:
panel.add(tlacitko, BorderLayout.EAST)
Třídy JFrame
Příklad
- Přidejte k předchozímu příkladu dvě textová pole s popiskami (label) „Originál“ a „Kopie“.
- Textové okno s popisem „Kopie“ nebude editovatelné.
- Tlačítko upravte tak, že na něm bude popis „Kopíruj“.
- Při stisknutí tlačítka se text z pole „Originál“ zkopíruje do pole „Kopie“.
- Při stisku tlačítka se do textového výstupu programu opíše text z popisu tlačítka.